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SuperData:OculusQuest銷量約110萬臺(tái)據(jù)CNBC報(bào)導(dǎo),根據(jù)市場(chǎng)研究公司SuperData獲取的數(shù)據(jù),OculusGo自2018年5月公布以來,已賣出200多萬套。今年5月公布的OculusQuest已賣出近110萬臺(tái),而OculusRift自2018年初以來賣出54.7萬臺(tái)。相比之下,索尼在2018財(cái)年銷售了1780萬臺(tái)PlayStation4,而任天堂在其2018財(cái)年銷售了近1700萬臺(tái)Switch。
Snapchat微笑評(píng)分濾鏡,老大你打造出極致自拍電影微笑有些Snapchat用戶早已拍電影好自拍照,卻又在猶豫不決自己的笑容否莊重,能無法發(fā)給心儀對(duì)象。為此,獨(dú)立國家鏡頭工作室的創(chuàng)始人AndrewMendez發(fā)明者了一個(gè)取名為“微笑評(píng)分”(SmileRater)的簡(jiǎn)陋工具。
操作者非常簡(jiǎn)單高效。用戶的頭上不會(huì)有一個(gè)白色的條形板,根據(jù)用戶的笑容表明1到100的評(píng)分。
數(shù)字不會(huì)隨著用戶微笑表情變化而展開評(píng)分。皺眉的人得分成8分,而激動(dòng)地張大嘴巴可以得100分。和所有應(yīng)用程序版增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)鏡頭一樣,SmileRater也利用了計(jì)算機(jī)視覺。
智能手機(jī)攝像頭的像素?cái)?shù)據(jù)辨識(shí)用戶面部,因?yàn)椴淮嬖跇?gòu)圖對(duì)比,軟件就可以通過每個(gè)像素的顏色值展開人臉識(shí)別。圖片由AndrewMendez/Twitter獲取微笑評(píng)分濾鏡利用了Snapchat的activeshade模型,這個(gè)模型可以協(xié)助程序定位到人的面部特征,還包括辨識(shí)用戶的嘴巴形狀,嘴唇間距。
現(xiàn)在,你可以關(guān)上Snapchat(ios或安卓系統(tǒng)),掃瞄下面的黃色快照代碼(或者通過鏈接),體驗(yàn)微笑評(píng)分濾鏡。Mendez,畢業(yè)于康奈爾理工學(xué)院,信息科學(xué)和相連媒體雙學(xué)位,說道到,“我的目標(biāo)是探尋新的嵌入式模式和研究方法,建構(gòu)需要強(qiáng)化先天感官和心理承受力的技術(shù)!庇糜赟napchat掃瞄此代碼才可采訪SmileRater盡管Mendez享有技術(shù)背景,但LensStudio修改了鏡頭創(chuàng)立過程,以獨(dú)有的體驗(yàn)更有、研發(fā)全球的Snapchat用戶。在官方LensStudio創(chuàng)作者講解視頻中,他指出軟件平臺(tái)可以給獨(dú)立國家創(chuàng)作人帶給機(jī)會(huì),設(shè)計(jì)出更普遍的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新體驗(yàn)。
我想要建構(gòu)一個(gè)智能界面,協(xié)助人們直觀地理解他們的物理環(huán)境。AndrewMendez現(xiàn)在,所有人都可以iTunes和用于LensStudio工具。這一事實(shí)意味著AR領(lǐng)域早已面向非技術(shù)藝術(shù)家,設(shè)計(jì)師,甚至普通用戶。
他們期望與大部分Snapchat用戶或潛在客戶共享自己的AR創(chuàng)作。過去也有一些較為風(fēng)行的鏡頭,比如從貓的眼睛箭出有激光束,給狗狗戴著禮帽和單片眼鏡,以及當(dāng)用戶手掌向下,就不會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)暫停標(biāo)志。
所以,即使是一些非常簡(jiǎn)單的濾鏡,也能表明AR把人與技術(shù)聯(lián)系一起的能力。現(xiàn)在,我們也開始看見更加簡(jiǎn)單的鏡頭濾鏡,更佳地展出了LensStudio的高級(jí)、沉浸式效果。但有時(shí)候,我們更加想要證實(shí)自己能否作出評(píng)分笑容。在這方面,SmilerRater是關(guān)上我們虛擬世界靈魂的極致AR窗口。
AR營銷解決方案提供商N(yùn)exTechAR獲得160萬美元融資溫哥華AR營銷解決方案提供商N(yùn)exTechAR近日發(fā)表聲明稱之為已完成160萬美元融資,其中近一半的融資來自CEOEvanGappelberg(85.7萬)、COOReubenTozman(3萬)、總裁PaulDuffy(7千美元),此次融資將用作擴(kuò)充銷售團(tuán)隊(duì),謀求合購渠道以及公司整體運(yùn)營。NexTech在2019年初發(fā)售了電子商務(wù)應(yīng)用于webAR,其中用戶還包括WaltherArms,WrightBrothers,Mr.Steak,Budweiser等。
NexTech的主要業(yè)務(wù)為末端到末端電子商務(wù)解決方案,其中還包括3D產(chǎn)品模型,F(xiàn)acebook和Google的3D廣告,“試穿”技術(shù),以及用作在線服裝的3D和360度產(chǎn)品視圖程序設(shè)計(jì)。NexTech的自我宗旨是通過WebAR解決方案來自定義和反對(duì)與網(wǎng)頁的簡(jiǎn)陋構(gòu)建。而另一個(gè)業(yè)務(wù)還包括AritizeUniverisityapp解決方案,據(jù)報(bào)通過基于應(yīng)用程序的解決方案容許公司和教育機(jī)構(gòu)利用他們現(xiàn)有YouTube視頻、PDF文件、PowerPoint、圖片等2D資源上變換3DAR內(nèi)容,制作交互式教育/培訓(xùn)內(nèi)容,提升學(xué)生的效率。
此外,NexTech還打造出了沉浸式的好萊塢AR內(nèi)容工作室,該工作室將于今年Q4發(fā)售首款A(yù)R內(nèi)容產(chǎn)品。該工作室的領(lǐng)導(dǎo)人為人體全息血液透析技術(shù)發(fā)明者兼任NexTechAR解決方案總裁PaulDuffy。NexTech工程團(tuán)隊(duì)正在建構(gòu)將推展AR內(nèi)容創(chuàng)立及其自研的發(fā)給軟件。Oculus牽頭創(chuàng)始人:Facebook過度投資Oculus無以有突破JackMcCauley是Oculus的六位牽頭創(chuàng)始人之一,但他也是該公司僅次于的看跌方之一。
他向CNBC回應(yīng),虛擬現(xiàn)實(shí)視頻游戲會(huì)有市場(chǎng)。在以20億美元并購Oculus五年后,F(xiàn)acebook仍在致力于將虛擬現(xiàn)實(shí)帶上入主流受眾群。但公司的六位牽頭創(chuàng)始人之一現(xiàn)在猜測(cè)Oculus否能超過突破進(jìn)展。McCauley告訴他CNBC,VR游戲市場(chǎng)還過于大,如果Facebook將Oculus產(chǎn)品定位主打游戲方面,那么將無法獲得突破性順利。
在周三拒絕接受電話專訪時(shí),McCauley也某種程度回應(yīng),“如果我們要出售VR,我們?cè)缫验_始了。”2015年11月,McCauley離開了Oculus時(shí)曾說道過他負(fù)責(zé)管理的設(shè)備銷售額并不多。他回想道,2013年公布的原版DK1賣出70,000臺(tái),而先前的DK2從2014年就賣出15萬臺(tái)。
因?yàn)樾碌脑O(shè)備的銷售大大快速增長,Oculus仍未受到重創(chuàng)。市場(chǎng)調(diào)研公司SuperData(一所尼爾森公司)曾預(yù)估,自2018年5月公布以來,售價(jià)199美元的OculusGo已售出200多萬套。
參照SuperData的數(shù)據(jù),今年5月公布的OculusQuest已賣出近110萬臺(tái),而OculusRift自2018年初以來僅有賣出54.7萬臺(tái)。索尼在2018財(cái)年售出1780萬臺(tái)PlayStation4,任天堂于同年銷售了近1700萬臺(tái)Switch。相比之下,微軟公司還沒突破XboxOne的銷量。
本周TheInformation報(bào)導(dǎo)稱之為,今年5月Facebook公布了兩款新的耳機(jī),399美元OculusQuest無線款和399美元OculusRiftS計(jì)算機(jī)相連款.同時(shí),這家科技公司也在謀求并購游戲工作室,掌控獨(dú)家優(yōu)惠,以強(qiáng)化Oculus的游戲庫。但McCauley回應(yīng)VR游戲仍有許多基本問題有待解決問題。他曾負(fù)責(zé)管理Oculus的兩種開發(fā)者版本,并且親眼目睹了2014年3月Facebook并購Oculus。McCauley說道,首先,許多人在戴著上VR耳機(jī)時(shí)仍不會(huì)深感呼吸困難。
并且,很多人更喜歡用2D顯示屏上和朋友一起玩游戲視頻游戲!岸喾N因素下,視頻游戲沒能演進(jìn)為3D體驗(yàn),”他說道到,“我不告訴VR不會(huì)用于什么樣的應(yīng)用程序,玩家可以像玩游戲游戲機(jī)那樣持續(xù)相連六個(gè)小時(shí)。
”McCauley是電子游戲行業(yè)的資深人士,他曾為動(dòng)視暴雪(Activision)制作過《吉他英雄》(GuitarHero),為微軟公司(Microsoft)制作過Xbox360,還曾在藝電(ElectronicArts)工作,后來與人聯(lián)合創(chuàng)立了Oculus!半m然戴著上VR不會(huì)看見很多驚艷,但能用來做到什么呢?”McCauley說道,“即使我工商管理時(shí),我也指出人們會(huì)戴著頭顯在公共場(chǎng)合走來走去!盕acebook有充足的資金之后像過去五年一樣投資Oculus,但McCauley指出這樣持續(xù)大量投資,不會(huì)有相當(dāng)大風(fēng)險(xiǎn)。
“我也有可能辨別有誤,但我有多年的經(jīng)驗(yàn)”他說道,“我同許多人一樣。每個(gè)人都有直覺,它不會(huì)告訴他你是對(duì)是錯(cuò)。而在這件事上,我指出我是對(duì)的!弊2015年11月辭職以來,McCauley仍然過著半卸任的生活。
他是Berkeley的JacobsInstituteofDesignInnovation研究所的派駐創(chuàng)意人員,同時(shí)在自己的研發(fā)機(jī)構(gòu)之后生產(chǎn)各種各樣的設(shè)備,比如需要擊毀無人機(jī)的槍支。ValveIndexVR套件再登Steam周銷售榜首日前,Steam發(fā)布了從7月8日到7月14日的周銷量排行榜,ValveIndexVR套件再行攀上榜首方位,從上周的第十名下降至第一名,主要是不受夏膽優(yōu)惠影響。銷量排行榜:1、ValveIndexVR套件2、《尤達(dá)求生存》3、《怪物獵人:世界》4、《俠盜獵車5》5、《地球防御軍5》6、《歧路旅人》7、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》8、《巫師3:狂獵》年度版9、《生銹》10、《賽博朋克2077》TheVoid獲得默多克繼承人、高通、迪士尼2000萬美元投資據(jù)彭博社詹姆斯·默多克(JamesMurdoch)作為身家上億的媒體巨頭魯珀特·默多克(RupertMurdoch)的繼承人在他倍受注目的投資人組中減少了目前為止僅次于的一筆投資,用來反對(duì)取名為VoidLLC的虛擬現(xiàn)實(shí)供應(yīng)商。據(jù)知情人士透漏,默多克已向該公司投資了2000萬美元。
電子郵件人士回應(yīng),默多克還在其董事會(huì)占有一席之位,不過此事仍未公開發(fā)表。其他的著名投資者還包括富達(dá)管理公司(FidelityManagement)、高通風(fēng)險(xiǎn)投資公司(QualcommVentures)和華特迪士尼公司(WaltDisneyCo)。
VoidLLC總部坐落于美國猶他州的林登,在全球范圍內(nèi)的11個(gè)城市運(yùn)營對(duì)話娛樂體驗(yàn)項(xiàng)目。例如該公司發(fā)售的《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》(售價(jià)大約為35美元)就備受玩家的青睞。在今年8月份,原首席執(zhí)行官克利夫·普盧默(CliffPlumer)辭職,董事會(huì)成員克雷格·沃森(CraigWatson)接替。
前LululemonAthleticaInc.首席執(zhí)行官勞倫茲·波德溫(LaurentPotdevin)兼任該公司高級(jí)顧問有數(shù)一年左右的時(shí)間。不過他并沒恢復(fù)記者拒絕其對(duì)此事展開解釋的郵件。目前還沒公開發(fā)表證實(shí)Potdevin已在Void工作,不過他早已在Twitter和YouTube上展出了該公司的產(chǎn)品。但在去年2月,Potdevin因不受一系列不道德失當(dāng)?shù)闹缚囟鴱腖ululemonAthleticaInc請(qǐng)辭。
盡管該公司對(duì)此事含糊其辭,但這曝露了員工事務(wù)上過于專業(yè)的問題,F(xiàn)年46歲的默多克已與21世紀(jì)??慫構(gòu)痙值姥镲?。
此前,其家族與迪士尼達(dá)成協(xié)議,白魚在今年將部分資產(chǎn)出售給迪士尼。作為一名投資者,他更為注目普遍的機(jī)會(huì),比如一家挪威無人機(jī)技術(shù)公司、一家漫畫出版商以及風(fēng)險(xiǎn)投資公司HumanVentures。
而這些投資也于是以用作協(xié)助啟動(dòng)一項(xiàng)新基金(LupaSystems),該基金將涵括科技和娛樂領(lǐng)域。默多克在??慫谷沃捌詡?,這家娛樂公司投資了Void的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手DreamscapeImmersive。但據(jù)知情人士透漏,默多克更喜歡Void的技術(shù)。該知情人士回應(yīng),默多克對(duì)Void的投資,是其個(gè)人目前為止經(jīng)報(bào)導(dǎo)的數(shù)額最低的一筆投資,不過他于是以與Comcast合作,這有可能對(duì)印度僅次于的上市電視網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商ZeeEntertainmentEnterprisesLtd.展開更大的投資。
兵馬俑VR體驗(yàn)中心月啟用,館內(nèi)設(shè)置206個(gè)VR體驗(yàn)點(diǎn)日前,在秦始皇帝陵博物院建館喜迎來40周年之時(shí),兵馬俑VR體驗(yàn)中心也月啟用,是目前國內(nèi)首家文博行業(yè)的大型VR體驗(yàn)場(chǎng)所。據(jù)報(bào),首映《秦·兵馬俑》的兵馬俑VR體驗(yàn)中心內(nèi),除保有其原環(huán)幕影院的環(huán)幕觀影區(qū)域外,還加設(shè)了206個(gè)VR體驗(yàn)點(diǎn)位。
在2017年,秦始皇帝陵博物院與曲江新區(qū)的西安可用可覺網(wǎng)絡(luò)科技有限公司牽頭立項(xiàng),打造出首部中國傳統(tǒng)文化主題的VR影片《秦?兵馬俑》。歷時(shí)近兩年精心拋光,《秦?兵馬俑》也月對(duì)外開放,該影片共計(jì)展現(xiàn)出了4個(gè)章節(jié),為保證影片的歷史還原性及真實(shí)性,在影片的制作期間,各章節(jié)的每一個(gè)場(chǎng)景及細(xì)節(jié)都經(jīng)過大批文博行業(yè)內(nèi)的資深學(xué)者及秦朝歷史考古的頂級(jí)專家指導(dǎo)。
制作團(tuán)隊(duì)還對(duì)兵馬俑的有所不同兵種展開了文物3D數(shù)據(jù)掃瞄,以掃瞄數(shù)據(jù)建模,并在此次《秦·兵馬俑》VR影片的內(nèi)容制作上,全片使用了全景CG制作,使用8k畫面設(shè)計(jì)。
本文來源:bsports必一體育網(wǎng)頁版登錄-www.xjbkw.com