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點(diǎn)擊量:201 時(shí)間:2025-08-11
在 2016 年 PlayStation E3 展前公開(kāi)發(fā)表會(huì)上雷電公開(kāi)發(fā)表的傳說(shuō)級(jí)系列續(xù)作《莎木 3》(PC / PlayStation 4)。雖然在 2017 年 6 月時(shí)宣告即將推遲到 2018 年后半發(fā)售,但是在 8 月公開(kāi)發(fā)表將不會(huì)交由 Deep Silver 負(fù)責(zé)管理發(fā)售,可以告訴本不作顯然正在一點(diǎn)一點(diǎn)邁進(jìn)月發(fā)售。
而在這次德國(guó)科隆游戲展覽(gamescom)2017 當(dāng)中,因?yàn)樨?fù)責(zé)管理本作的 YS NET 公司董事長(zhǎng),同時(shí)也是系列不作生父的鈴木裕也回到會(huì)?,又o俏頤侵笞齙交嶠脅煞謾G蠼濤尾換嶙雜裳≡?Deep Silver 公司作為發(fā)行商,以及這次因應(yīng)科隆游戲展所公開(kāi)發(fā)表的游戲宣傳影片,還有《莎木 3》目前的研發(fā)目標(biāo)等等問(wèn)題! ∮螒蛲七t是因?yàn)檎娲罅Φ睦碛伞 ∶襟w:今天請(qǐng)求多多指教。
那么我第一個(gè)想問(wèn)的問(wèn)題,這次的影片是因應(yīng)科隆游戲展覽 2017 積極開(kāi)展而公開(kāi)發(fā)表。但為什么不是自由選擇在 E3 而是在科隆游戲展覽公開(kāi)發(fā)表呢? 鈴木裕(以下全稱為鈴木):如果和 Deep Silver 之間的契約是在 E3 2017 前就簽訂的話 應(yīng)當(dāng)要卻是僅次于的理由吧。因?yàn)樽詈笊w章確認(rèn)的部份有所推遲,所以影片公開(kāi)發(fā)表的時(shí)機(jī)才不會(huì)變?yōu)槭侵羞x在科隆游戲展覽舉行的期間。
媒體:塬來(lái)是這樣啊。那是不是可以求教一下不會(huì)自由選擇 Deep Silver 作為發(fā)行商的理由呢? 鈴木:《莎木 3》在公開(kāi)發(fā)表之后立刻就在 Kickstarter 網(wǎng)站上實(shí)行募資,而且最后也順利籌得目標(biāo)款項(xiàng)。
但是如果想制作一款對(duì)外開(kāi)放世界式的游戲,只不過(guò)光靠募資來(lái)作的款項(xiàng),意味著是過(guò)于。所以我們同時(shí)也持續(xù)在找尋需要作為研發(fā)伙伴的公司,在這些公司的候選名單當(dāng)中,就有 Deep Silver! ∶襟w:那最后的要求關(guān)鍵是? 鈴木:因?yàn)?Deep Silver 以前曾多次和 SEGA 有過(guò)合作關(guān)系,我也有個(gè)很讓我信任的朋友引薦他們,于是就要求「那必要去他們公司想到吧」,最后就確認(rèn)是由他們來(lái)負(fù)責(zé)管理發(fā)售。簽下有跟上科隆游戲進(jìn)行幕知道是讓我泊了一口氣。
媒體:因?yàn)樵谝笠七t之后就完全沒(méi)其他消息,看見(jiàn)公開(kāi)發(fā)表和 Deep Silver 合作發(fā)售游戲的聲明,應(yīng)當(dāng)也讓許多反對(duì)玩家泊了一口氣吧! ♀從:只不過(guò)在公開(kāi)發(fā)表更改游戲發(fā)售時(shí)期的時(shí)候,就早已差不多確認(rèn)不會(huì)和 Deep Silver 簽下了。但是因?yàn)橛螒蛞?guī)模仍然在不斷擴(kuò)大,變?yōu)橐豢顚?duì)外開(kāi)放世界式的游戲,讓工程也是大大減少,所以才不會(huì)要求要推遲! ∶襟w:原來(lái)如此。
也就是說(shuō)并不是因?yàn)椤搁_(kāi)發(fā)進(jìn)度不理想」這種負(fù)面的理由導(dǎo)致推遲! ♀從:到底,只不過(guò)是十分大力正面的推遲。所謂對(duì)外開(kāi)放世界式的游戲,在某些程度上是以物量來(lái)決勝負(fù)。
在與 Deep Silver 簽訂契約之前的《莎木 3》,要說(shuō)是一款對(duì)外開(kāi)放世界式游戲,說(shuō)真的是有些狹小了! ∶襟w:所以是因?yàn)楹?Deep Silver 合作,所以才有辦法「更為相似理想」嗎? 鈴木:就是這樣到底。
薦個(gè)較為好理解的例子來(lái)解釋,看起來(lái)在游戲中第二個(gè)經(jīng)常出現(xiàn)的城鎮(zhèn)里面,原本只預(yù)計(jì)不會(huì)設(shè)置大約 50 個(gè) 60 個(gè)左右的 NPC,但是因?yàn)橛螒蛞?guī)模不斷擴(kuò)大,現(xiàn)在就變?yōu)榧s有 200 人了呢! ∫獔(zhí)著的不是「白魚(yú)真為」而是「真實(shí)感」 媒體:在兩年前的采訪當(dāng)中,您曾多次對(duì)當(dāng)時(shí)《莎木 3》公開(kāi)發(fā)表的宣傳影片回應(yīng)「濕度顯得較為看起來(lái)加州」,不告訴這次的影片是不是有相似理想的濕度了。
鈴木:到底,感受到濕度的部份早已沒(méi)問(wèn)題了。接下來(lái)的目標(biāo)就是要作出能讓人感受到氣味的畫面。
媒體:從「畫面」感受到「氣味」嗎? 鈴木:因?yàn)椤渡尽泛汀渡?2》都有做這件事,所以我期望在這次一樣可以做。就看起來(lái)一塊肉沒(méi)有放入冰箱,而且還放到大太陽(yáng)底下攤了一整天一樣,大家光看見(jiàn)只不過(guò)就樣子有股臭味撲鼻而來(lái),我實(shí)在應(yīng)當(dāng)立刻就可以構(gòu)建出有這種感覺(jué)才對(duì)! ∶襟w:就算只是轉(zhuǎn)換成一部份沒(méi)角色登場(chǎng)的風(fēng)景,也能立刻顯現(xiàn)出是《莎木 3》,就是最理想的情況吧! ♀從:到底,我的確期望能做這種地步。
媒體:為什么不會(huì)尤其講究濕度呢? 鈴木:重點(diǎn)果然還是「真實(shí)感」吧。因?yàn)槿弧赴佐~(yú)真為」覺(jué)得不是很有意思,所以期望可以做到得滑稽一點(diǎn)! ≡凇渡尽返谝徊亢偷诙康臅r(shí)候,大家的目標(biāo)都是「要怎么樣才能讓游戲畫面盡量白魚(yú)真為」。但是現(xiàn)在早已是「做這樣是理所當(dāng)然」的時(shí)代了。
媒體:所以目標(biāo)是相提并論真為還要再行走對(duì)嗎? 鈴木:比如說(shuō)一個(gè)白魚(yú)知道表情,只不過(guò)只要用于臉部捕獵器,立刻就可以已完成! 〉沁@種手法不能展現(xiàn)出出有實(shí)際不存在的人臉表情。但是我實(shí)在,如果期望打造出具有娛樂(lè)作品的趣味性,那就不應(yīng)當(dāng)全然用于現(xiàn)實(shí)中不存在的事物,而是必需要有部份程度的滑稽化才行。
故事再次發(fā)生在《2》代結(jié)局六個(gè)小時(shí)后 媒體:接下來(lái)想要求教有關(guān)于故事的問(wèn)題!3》的故事大約是再次發(fā)生在《2》代結(jié)局之后多久的事情呢? 鈴木:一天,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是六個(gè)小時(shí)后。 媒體:也就是說(shuō)《2》代結(jié)局之后立刻就年中了嗎? 鈴木:到底。
雖然說(shuō)道《2》代發(fā)售早已是十五年前的事情了,但是在游戲里面只不過(guò)只經(jīng)過(guò)了六個(gè)小時(shí)(大笑)! ∶襟w:可是這樣的話,沒(méi)玩游戲過(guò)前面兩部作品的玩家,不會(huì)會(huì)搞不懂劇情是怎么一其實(shí)啊? 鈴木:當(dāng)然我們也為了在本作新重新加入的玩家,而打算了需要讓他們理解故事的設(shè)計(jì)。
媒體:具體來(lái)說(shuō)是怎樣的設(shè)計(jì)呢? 鈴木:可以打電話給前兩部作品的角色,然后以回想的方式來(lái)講解故事! ∶襟w:哦!所以并會(huì)強(qiáng)制大家都要看影片,而是讓想告訴的人可以自己去看的系統(tǒng)對(duì)吧。
鈴木:就是這樣。但是因?yàn)榻巧g的對(duì)話內(nèi)容十分有意思,所以就算是玩游戲過(guò)前兩部作品的玩家,應(yīng)當(dāng)也能只想享用這部份的內(nèi)容。
媒體:雖然還有很多問(wèn)題想問(wèn),但我們時(shí)間十分受限,所以在最后,請(qǐng)為正在等候游戲發(fā)售的玩家們說(shuō)句話吧! ♀從:這次因?yàn)樾疫\(yùn)地和 Deep Silver 簽約合作契約,所以應(yīng)當(dāng)需要獲取給大家一款顯然可說(shuō)是對(duì)外開(kāi)放世界式的作品。未來(lái)也請(qǐng)求大家之后注目并反對(duì)我們。
媒體:十分感謝您拒絕接受今天的采訪。
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