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【本文由巴士單機(jī)原創(chuàng),刊登請求標(biāo)明原文】最近有款打僵尸的老游戲格蘭了張新皮又上市了,你說道是不是卡普空公司的生化系列(我是黑粉)?不不不,雖然卡普空經(jīng)常臘這樣的事,但今天要說的畢竟另一款游戲《死光:編劇剪輯版》。雖說該不作是新的瓶裝原有酒,但不可否認(rèn)的是,該作于2012年發(fā)售的舊版《死光》本身素質(zhì)就很身體素質(zhì),即使放到今天也是有一點(diǎn)大家一玩游戲的作品。
關(guān)鍵詞:末日打僵尸 橫版破關(guān)劇情講解《死光:編劇剪輯版》和舊版本在故事上沒變化。1986年,全世界都被接踵而來了一場災(zāi)難性事件,許多人類都化作失去游蕩在城市、荒野走過。玩家扮演著的主角Wayne將企圖穿越西雅圖找尋他的家人。一樣的打僵尸,不一樣的玩法和突突突游戲不一樣,在《死光》里,男主角不能卻是一個較為強(qiáng)壯的中年大叔,并沒飛檐走壁的超能力(雖然在演戲中必須中用許多跑酷技巧),也沒用之不盡的子彈,所以手割一點(diǎn)的玩家可能會常常被喪尸拆掉也于是以因此,玩家在游戲中更加多的不是和敵人對肛,而是隱蔽自己,利用爬上、沖刺以及聰慧的頭腦避免機(jī)關(guān)逃出喪尸群。
當(dāng)然,玩家也可以運(yùn)動聲東擊西這一招,蓄意生產(chǎn)聲音更有喪尸回頭到機(jī)關(guān)陷阱處。但是有些機(jī)關(guān)對人類也是簡單的,所以也要多特留意。杰出的游戲畫面許多人提及《死光》就不會想起《地獄邊境》,但不是內(nèi)容完全相同,而是風(fēng)格神似的畫風(fēng),二者在游戲畫面上都是歸屬于陰郁風(fēng),并且恰好他們都是橫版破關(guān),看起來的視覺感覺就更加像了。
但是《死光》毫無疑問比《地獄邊境》展現(xiàn)出得更為非常豐富,《地獄邊境》全程黑白灰色調(diào),而《死光》還能在黑白灰中看到綠色的樹木、紅色的汽車和紫色的煙霧,雖然都稍灰色徵了,但肉眼還是能顯現(xiàn)出色彩的。所以在橫版動作游戲當(dāng)中,《死光》的畫面毫無疑問是十分籃的,比如墻上嘻哈風(fēng)十足的涂鴉,十分有美國味兒,又比如右圖,近景遠(yuǎn)景層次分明,許多真為3D游戲都比不上《死光》的畫面(死光背景只不過也是3D)。
這里再提一下游戲的過場CG,和許多橫版破關(guān)游戲一樣,《死光》也使用了漫畫風(fēng)的過場CG,而且是很有浪漫情調(diào)的美漫風(fēng),筆者個人是非常討厭的,一起來想到。悲傷的游戲音樂以末日受困找尋家人為主題的游戲,BGM認(rèn)同會過于喧鬧(喪尸圍城是個值得注意)。
《死光》在音樂和音效上都時分出眾,特別是在是音樂,十分與眾不同主題,聽得一起有股莫名的悲傷,配上上游戲陰郁的畫面,瞬間就又悲了一個度。這也不該有人不會拿它和《地獄邊境》較為了。傷心至于音效,也是十分籃的。玩游戲過的玩家可能會說道我都沒有注意到音效這個問題!沒有注意到就對了,確實(shí)好的音效就是不會讓你忽略它,因?yàn)樗鼪]什么違和感,你早已幾乎帶入入了游戲里。
試玩版視頻最后,說道了這么多,還是沒看視頻來的必要。下面這個視頻運(yùn)送自B車站UP主六道輪回,他是用一種不正經(jīng)(沒該詞)的態(tài)度+川普來講解的這款游戲,十分有意思,來看看吧。
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