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原神制作組致玩家的一封信:bsports必一體育網(wǎng)頁版登錄

點擊量:727    時間:2025-06-16

本文摘要:各位cb1公測玩家以及各位注目原神本次測試的同學(xué),cb1測試早已完結(jié),我作為項目負責(zé)人,在此代表制作組全體同學(xué),沉痛感激大家在本次測試中的艱辛與代價。

各位cb1公測玩家以及各位注目原神本次測試的同學(xué),cb1測試早已完結(jié),我作為項目負責(zé)人,在此代表制作組全體同學(xué),沉痛感激大家在本次測試中的艱辛與代價。針對cb1期間大家普遍對系統(tǒng)的問題,和一些對未來的疑惑,我會在此向大家作下答案:在問明確問題之前,我還是想要再行跟大家,尤其是長年注目米哈泛舟發(fā)展的老朋友們非常簡單實時一下原神項目的目標(biāo)與定位。

原神項目最先嘗試于2017年1月底立項,彼時亡3已月上線運營,為了更進一步提高公司核心研發(fā)能力,需要在幾年后再度給玩家呈現(xiàn)出有跨越式品質(zhì)提高的產(chǎn)品,我開始月考慮到亡3后的新項目。大家都告訴,亡3作為一個3d動作游戲,也是我們米哈游做的第一個3d游戲,它與亡2的橫版展現(xiàn)出,在制作手段上是有明顯提高的。但是在此之后,再行做到什么,才能讓人實在提高明顯,那時我還只有一個?:磺宓拇鳶,就视H齙揭桓鋈肥滌械セ兩詬械畝醞飪攀瀾纈蝸?。

對外開放世界是一個十分明確的概念,在17年1月到6月的整個實立項階段,我們嘗試過數(shù)個原型,也自知自己并沒能力憑空創(chuàng)作出有一款對外開放世界游戲。我自己作為玩家也玩游戲過兩百小時以上的楊家扯,還花上幾百小時做到過mod,用過CreationKit,GTA 3代之后全都主線通關(guān),電磁輻射,黑道圣徒,刺客信條,巫師...每個系列也都是從小到大玩起來的。

但我們對于對外開放世界的制作經(jīng)驗,就像15年剛開始做到3d游戲時一樣,一無所知。2017年4月,崩解3,1.4版本上線,這是帶來我們很多驚艷和靈感的一個亡3版本,其中有一個最重要內(nèi)容就是八重村,作為我們跟對外開放世界有關(guān)的第一次嘗試,它和最后理想中的對外開放世界體驗還是具有相當(dāng)大的差距。

但這次嘗試也讓我們更為具體一個目標(biāo),3年之后要給玩家一個知道對外開放世界體驗。自學(xué)先進設(shè)備技術(shù),從而把更佳的游戲體驗,以更加較低的轉(zhuǎn)入門檻,帶來更好的玩家。這是米哈泛舟做到游戲的一貫宗旨。

17年五一假期,我再一獲得了switch,玩了塞爾達-荒野之息。我想要說道任天堂心里nb,玩游戲了那么多對外開放世界游戲,荒野之息居然給了我一種跟他們都不一樣的對外開放世界體驗。作為一個新人團隊,我們不能大大向前輩們自學(xué)。任務(wù)系統(tǒng)向B社自學(xué),隨機事件向GTA自學(xué),世界探尋體驗向Botw自學(xué),基礎(chǔ)戰(zhàn)斗要作出和亡3不一樣的感覺,淘氣狗每年的GDC共享都是最重要自學(xué)資料,還有元素戰(zhàn)斗,如何在一個動態(tài)動作游戲里反映出有一點魔能,神界原罪那種策略性...當(dāng)然設(shè)計可玩性只是這個項目要解決問題的問題中的一類,除了同在意料之中的技術(shù)難題,項目管理可玩性也相比之下遠超過我預(yù)期。

如何讓從17年開始相繼新的重新加入的將近300人一起高效協(xié)同工作,作出一款統(tǒng)一的產(chǎn)品,感覺類似于墊巴別塔。其代價是,我們原訂于今年寒假就要打開的cb1測試,仍然推遲到了6.21。因為直到此時我們才有第一個,感覺拿得使出,可以給大家體驗核心游戲玩法與內(nèi)容的版本。累計今日可以給大家體驗的cb1內(nèi)容還較為受限,原神作為米哈泛舟的全新IP,作為一個七元素神支配的世界,風(fēng)之都蒙德也只是七城之一。

對于未來,我不肯說道一定能做大家都失望,卻可以允諾向著大家失望的方向更為希望。接下來問大家注目的幾個問題。1、鑒于CB1內(nèi)容稍前期,有很多同學(xué)會問,未來的原神不會是個什么游戲,單機游戲?MMORPG?問:我想要24號開始的聯(lián)機測試,有可能很多同學(xué)都玩游戲過或者看完直播了。

原神認(rèn)同是一款聯(lián)機游戲,不是顯單機游戲,但是它也不是MMORPG。從技術(shù)角度來講,我們不會在先前漸漸完備聯(lián)機體驗,盡量構(gòu)建在大世界以及地城中的聯(lián)機功能豐富度與穩(wěn)定性。

也就是說,從技術(shù)角度,我們不會盡量做,MMO能做到的我們也能做到。但從游戲設(shè)計角度,我們與MMORPG有一個極大有所不同:原神是期望給與每一個玩家一個屬于自己可以沉浸于的世界。

所以,大家會在開服的時候看見新手村人滿為患,也幾乎可以自由選擇不與朋友游戲,就一個人安安靜靜的看風(fēng)景。你的世界由你來掌控,你可以自由選擇獨自一人,也可以邀其他朋友來玩游戲,轉(zhuǎn)入你的世界,但當(dāng)他們返回自己的世界后,他們的世界還是原本的樣子。此外,多人PVP與強勁競爭PK玩法,也不是原神先前重點,我們更加期望做到一個游戲,讓大家可以沉浸于在自己,或者彼此的世界之中。2、一測量只釋放出了蒙德城及其周邊,先前的城市研發(fā)規(guī)劃是怎樣的?托瓦特大陸不會有一個怎樣的形態(tài)呢?問:在目前規(guī)劃中,托瓦特大陸有七座主要城邦,蒙德只是其中之一,當(dāng)然除此七城外還有很多其它最重要地點。

目前游戲世界大小,大約是月上線時的30%,即便在月上線之后,也不會不斷更新不斷擴大世界大小。預(yù)計最后把七城涉及的世界和故事看完,必須數(shù)年時間。下次大規(guī)模公開發(fā)表測試的時候,大家應(yīng)當(dāng)就可以體驗到璃月了。

3、不會有家園,服裝,修建等外圍系統(tǒng)嗎?問:不會有的,作為一款對外開放世界游戲,需要在游玩過程中給玩家獲取權(quán)利非常豐富的體驗,本就是對外開放世界的核心體驗。這些內(nèi)容,我們都會在先前版本中相繼研發(fā)。

4、原神會會對設(shè)備配備拒絕太高,擔(dān)憂先前優(yōu)化...問:優(yōu)化問題,是我們未來技術(shù)工作的一個重點。前面談到了,米哈泛舟的宗旨是,把好的體驗,以更加較低門檻,帶來更加多人。需要讓游戲兼容好更加多設(shè)備,簡潔去玩游戲大自然就是一件極為重要的事情。

為此我們立項時候,就開始了對Unity引擎的改建,以期在功能與性能上,都可以更加合乎我們未來的拒絕。誠然,原神本身內(nèi)容要求它對于設(shè)備的拒絕是不會較為低,但是我們一定會盡一切有可能確保,到上線的時候,可以對當(dāng)時的主流設(shè)備展開完備的相容和兼容,獲取簡潔體驗。針對高端設(shè)備,期望可以讓大家暢快體驗更加高畫質(zhì)。

5、安卓啥時候上?問:下一次測試。6、那下一次測試啥時候?問:本次測試,我們內(nèi)部叫CB1測試 = Closed Beta測試,只不過這是一次堵塞測試,只想對于游戲核心玩法機制,展開小規(guī)模檢驗,所以測試時間也很短。

但是自原神項目公開發(fā)表后,我們就受到了近超強預(yù)期的注目。車禍之余,這也給我們的測試工作帶給了相當(dāng)大的壓力。當(dāng)然大家的各種對系統(tǒng),也讓我們可以看見很多目前項目中的問題,這些問題我們都將在日后的研發(fā)過程中展開改良,并之后測試。鑒于CB1測試的效果對系統(tǒng),我們下次CB2測試,雖然不會邀到更加多玩家,持續(xù)時間更長,但卻一定會更為嚴(yán)苛的堅決堵塞測試原則展開,目的是為了更加探討于游戲本身。

期望需要獲得大家的解讀,卻是專心作好產(chǎn)品,才對得起注目我們的各位同學(xué)。此外,還有很多大家對系統(tǒng)的問題,還包括一些操作者體驗,游玩對系統(tǒng)等,我們在后臺每天都能搜集到幾百條關(guān)于游戲的涉及對系統(tǒng)。這些問題都比較明確,我們幾乎可以在CB2的時候把這些問題去做到提高,就不出這里與大家一一實時了。

在此再度感激各位玩家對于原神CB1測試的注目,大家有任何問題想與制作組辯論,青睞在本文下與我們facebook探究。


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