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陳星漢這個名字因為他所制作的游戲變成了一塊看板,《風之旅人》以一種打破游戲的氣質(zhì)經(jīng)常出現(xiàn),讓所有感覺到游戲作為第九藝術(shù)是可以傳達出有情感體驗的。該不作封神已幸,所有媒體完全一致得出極高的評價,甚至有人傳達出該作有可能不存在變革空間,但并無瑕疵。
2017年在蘋果發(fā)布會上發(fā)布的《光·時逢》也許是更加更有游戲業(yè)界人和玩家。華人游戲設(shè)計師陳星漢帶著獨立國家游戲新作攀上蘋果發(fā)布會舞臺,這是前所未有的事情,而需要在這個舞臺上發(fā)布的游戲無一不是尤為頂級的內(nèi)容。
作為一款睽違5年之久的作品,陳星漢不改為本色,仍然為大家?guī)Ыo一款極具個人精神氣質(zhì)的獨立國家游戲。開發(fā)者期望需要帶上你走上一場感人的社交冒險體驗,在晴空與云海之中與飛翔的追夢者遇見。
《光·時逢》【安卓版】【蘋果版】本作的核心主題是:愛人與給與。在旅途中與有所不同人遇見的過程中,去傳達人與人之間的互惠,是玩家給與玩家的打動。游戲故事開始于渾沌中曾有一個云中之國,在那里居住于中光的子民。
然而戰(zhàn)爭開始,國家式微,文明略去,只留給一個流傳的應(yīng)驗:旋即,一群孩子將帶著光明復活在神秘的云中國度,重新啟動重生的文明。陳星漢在這款游戲中,最重要的創(chuàng)意之處就在于獨有的多人社交系統(tǒng)。也許這也是游戲的主要玩法之一,根據(jù)陳星漢之前的作品來看,游戲玩法從不是主要賣點,而是游戲想表達給玩家的情感,這也是他的游戲不會如此與眾不同又相似于藝術(shù)品的原因。
根據(jù)官方得出的信息游戲從初期版本的30個動作、4個關(guān)卡的30分鐘體驗,逐步茁壯為40+動作、8個關(guān)卡的N小時體驗。游戲中會有大約起、捉迷藏、音樂合作等多個玩法,還加到了多種謎題、升級動作等內(nèi)容。未來還不會減少篝火晚會、歌劇院、家園等多個系統(tǒng),主要玩法仍然遵守人與人之間的交互情感抵達。
阿蛇猜測游戲玩法是以關(guān)卡展開,每個關(guān)卡都是獨立國家的可邀7人與你一起展開冒險。游戲過程必須展開較為多的對話和涉及謎題內(nèi)容,進而搜集游戲關(guān)鍵元素蠟燭,利用非常簡單的動作展開交流,進而產(chǎn)生加深的關(guān)聯(lián),最后遇上彼此。在游戲中與陌生玩家遇見的時候,一開始并無法看見對方的樣貌。只有當玩家附近對方,高舉蠟燭,才能用心火照耀對方的模樣。
若期望與對方創(chuàng)建好友關(guān)系,則必須單膝叩頭地向?qū)Ψ劫浰徒o蠟燭,并為對方起一個名字,作為這段情感鏈條的開端。是不是十分愛情?這也是游戲鼓吹的不緣于取得,而出于給與。你將和你創(chuàng)建羈絆的陌生人,將光明傳播到整座王國。
而游戲中的收費元素此次不用于買回制收費,而使用了免費內(nèi)購制。玩家們將可以在游戲中出售更加多蠟燭。當然如果不愿收費,在探尋世界的過程中某種程度可以搜集到很多蠟燭。玩家們將蠟燭贈送給好友或陌生人,減少好友的友情度,或者用與陌生人創(chuàng)建友誼。
被贈送給者在拒絕接受蠟燭時會取得愛心,這些愛心可以在游戲內(nèi)祭壇處外幣非常豐富的外觀。據(jù)參與過上測的小伙伴對系統(tǒng),游戲的畫面用于了蘋果的Metal 2圖形技術(shù),讓游戲畫面極具陰暗意境,整體畫面更加看起來一幅畫,動態(tài)展現(xiàn)出和靜態(tài)張力都十足震驚,同時配上上背景音樂,讓人的浪漫情懷噴薄而出。語言是較低像素的,而生活是高像素的,陳星漢期望每一位旅人都能在天空王國中,感覺心與心之間最全然細致的情感感受到!目前游戲早已在蘋果商店打開購票,游戲預計于6月21日上線iOS平臺,Android版本尚能正處于規(guī)劃階段,預計不會在iOS版本月上線后出臺研發(fā)日程。
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