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作為一個要淪為海賊王的冒險者,類大航海時代的游戲總是能更有到我的目光,《小小航海士》就算是這其中翹楚,讓阿蛇玩游戲的樂此不疲,雖然不是全然的熱血冒險而是具有仿真經(jīng)營和探險等元素的航海游戲,但是絲毫不損對于上岸的點子。游戲玩法十分多樣,故事情節(jié)很不俗,每個玩家都能在這個游戲里尋找自己的游戲方式,你可以回來主線回頭,你也可以四處尋寶,你甚至可以云游各國去泡妞!探尋與找到,就是游戲尤為核心的內(nèi)容。隨著游戲的了解更加肝的內(nèi)容和慢慢對于跑商的興趣弱化,《小小航海士》對我的吸引力更加小了。
我們期望一款更加小品級的游戲讓我們玩起來不累又有意思,而游戲開發(fā)者LinkJoy從原作中的【魂魄覺牌】吸取啟發(fā),制作了一款取名為《阿比斯之旅》具有Roguelike元素的卡牌冒險手游!缎⌒『胶J俊放缮ㄅ泼半U游戲《阿比斯之旅》刪檔測試月底5月16日打開,此次作為EA測試,主要還是以測試游戲玩法居多,其他內(nèi)容的缺陷大家還是抱以尊重的態(tài)度去看來。
這款吃飯玩法的分開小游戲只不過走過也經(jīng)過了多次的改動和優(yōu)化,創(chuàng)新初期只想符合搜集和運氣的兩個體驗點就ok,于是在《外傳》中減少了PVE屬性的【重生之路】,而后融合了《爐石》的【上場牌陣】概念和《殘暴尖塔》的【戰(zhàn)斗組牌】以及《Dream Quest》的【主動在地圖上自由選擇吃飯路徑】等要素,最后淪為了《阿比斯之旅》。游戲背景原作自由選擇了一個獵奇的故事,主要參照了關(guān)于海洋的一些神話傳說和克蘇魯?shù)捏w系,來講一個少年面臨古神的歷險!栋⒈人怪谩返谋姸嗵攸c就在于游戲劇情展開了考究,游戲區(qū)別市面其他DBG卡牌輕劇情原作的情況,側(cè)重于劇情的傳達和敘述,惜官方太短了,目前只有一個章節(jié)的內(nèi)容,總感覺有一點意猶未盡。
也有小伙伴對系統(tǒng):未來可以考慮到減少更好的支線挑戰(zhàn)內(nèi)容,讓游戲僅次于的特色發(fā)揮出來。游戲目前嚴重不足的地方還是集中于在卡牌和玩法上過分薄弱和內(nèi)容的缺陷,例如:在戰(zhàn)斗中卡牌分配不合理,有時候僅有是防衛(wèi)卡牌;戰(zhàn)斗節(jié)奏太快;怪物可玩性梯度不合理!栋⒈人怪谩纷鳛橐豢顦O具風格的游戲,具有辨識度很高的畫面,同時開發(fā)者希望想要把故事談?wù)?,目前EA測試曝露了較為多的問題,建議小伙伴可展開非常簡單的體驗,等候開發(fā)者先前對游戲的持續(xù)優(yōu)化。
開發(fā)者期望一個一個章節(jié),一個一個功能的改版這個游戲。計劃減少PVP對戰(zhàn),期望需要跟大家一起制作這個游戲,當然,隨著測試的展開,可能會對核心玩法展開大刀闊斧的轉(zhuǎn)變,《阿比斯之旅》現(xiàn)在顯然具有不少的缺點,但未來潛力十足。
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